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移动电子竞技

  Blizzard与ValveSoftware分别于1998年与1999年正式发售即时战略游戏《星际争霸:母巢之战》与第一人称射击游戏《反恐精英》,掀起了电子竞技游戏的首股热潮。随后,如《魔兽争霸:冰封王座》之类的竞技游戏逐渐登上电竞舞台,各类赞助商举办的比赛形成了世界范围内的电子竞技热

  2000年,WCG组委会建立;2001年,三星电子鼎立赞助的WCG世界电子竞技大赛第一届开始;2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目;2004年第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布。同年,国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,众多电竞节目受殃及;2005年,Sky获得WCG魔兽项目世界冠军……[1]

  从电子竞技被确认为正式体育比赛项目至今已超过十年,但一直以来,围绕电子竞技的争论从未停止,对于电竞拥笃者而言,热爱不会因为争议而减少

  2014年2月5日,现任WCG首席执行官李秀垠通过官方邮件用这样的一句话对外宣布:"由于受到世界趋势及商业环境等因素影响,今后将不再举办任何赛事,包括WCG世界总决赛。"消息曝光后,每一个走过14年WCG时光的竞赛者、观赛者、玩者无不惊讶和心痛。NeoTV的CEO林雨新微博上说:对于很多老玩家来说,WCG是梦想的开端,是奋斗的目标,是精神的寄托。[1]

  实际上,2006年到2009年间,三星受制于韩元走高和一系列公司管理层震荡等原因,半导体、LCD、手机获利持续下滑,WCG赛事的举办受到一定程度影响。在这之后,三星开始战略转型,资源向手机等移动业务倾斜,直接影响WCG赛事发展。WCG主办方曾于2012年向各国合作伙伴发送邮件,表示希望可以将WCG完全转变为手游竞赛。由于多种原因,转型武汉代孕建议被否决,这其实是其停办的一个信号。

  在手游侵吞PC游戏的趋势下,"电竞奥运WCG"至此寿终正寝。有人认为WCG的停办意味着电竞的终结,而更多人则认为,这是移动竞技的开始。[1]

  中国拥有非常庞大的电竞用户基数,即便遭受过致命的打击,经历过电竞人的失望出离,仍然改变不了数量庞大的年轻人以此作为最坚定的兴趣爱好甚至是毕生的奋斗目标。这决定了中国必然会是一个绝佳的电竞市场

  如今手游产业发展突飞猛进,从移动游戏用户看,2013年中国移动游戏用户数量达到3.1亿人,其中移动网络游戏用户超过2亿人,庞大的用户群体为移动电子竞技的举办奠定了基础。从游戏类型来看,游戏画面与系统等技术随着移动设备的升级不断成熟,几乎已经囊括了所有游戏类型。从FPS到RTS,从体育竞技再到塔防对战等等,其中已然有不少作品具备了电子竞技的潜质。[5]

  近年来,由游戏厂商主导的电竞赛事逐渐兴起,腾讯、网易、完美等游戏大户布局竞技网游,闯入传统电竞产业。(4)当手游兴起,竞技类手游闯入玩家视野。WCG停办之后,中国手游COO应书岭认为:"PC端电子竞技大赛已经落幕,移动电子竞技将崛起。"并积极撮合全球游戏竞赛及文化活动组织AegisGamingNetworksInc.(AGN)与全球移动游戏联盟(GMGC)举办全球电子竞技大赛(WECG),CMGE中国手游成为该赛事的顶级赞助商。(6)中国手游已经发布了《天天炫舞》、《全民枪战》等多款竞技手游,其中《全民枪战》成为了WECG的移动电竞项目,应书岭成为首个推动移动电竞的手游人,被业内称为"移动电竞之父"。[2]

  2015年初,第一届QGC大赛开始筹办。依托于QQ手游自身丰富的游戏项目及海量用户,2015年3月20日第一届QGC大赛开赛,1222万人报名参与,掀起移动电子竞技赛事高潮。这次比赛历时一个月,4月19日在上海举办总决赛,共决出天天酷跑、天天飞车、节奏大师、全民突击四个项目的五名冠军(节奏大师分别决出为手机组冠军和平板组冠军)。

  这是国内移动电子竞技垂直领域第一次举办综合赛事,也首次将"轻电竞"这一概念引入大众视野。"轻电竞"是基于QQ手游平台的社交玩法生态系统而衍生出来的新型移动电竞模式,QGC倡导全民参与,移动电竞爱好者只需一部手机,即可在任何时候,任何场所,轻轻松松开启一场移动竞技比赛。

  2015年8月,第二届QGC大赛开赛。经过上半年赛事经验沉淀,第二届QGC顺利完成品牌塑造,通过不断固化的月度常规赛、高校公开赛、全国联赛及总决赛形式,让更多移动电竞爱好者到该平台上切磋技艺。

移动电子竞技

  在这届QGC大赛上,QQ手游正式发布了"大神养成计划",该计划公布了QQ手游对移动电竞选手培养方案,涵盖提供平台签约、粉丝运维、直播解说机会等内容。[11]

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